Comment résoudre un problème de mouvement de projectile

Le mouvement des projectiles est souvent l'un des sujets les plus difficiles à comprendre dans les cours de physique. La plupart du temps, il n'y a pas de moyen direct d'obtenir la réponse; vous devez résoudre quelques autres variables pour obtenir la réponse que vous recherchez. Cela signifie que pour trouver la distance parcourue par un objet, vous devrez peut-être d'abord trouver le temps qu'il a fallu ou la vitesse initiale. Suivez simplement ces étapes et vous devriez être capable de voler à travers les problèmes de mouvement de projectile!



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Pas

  1. 1 Déterminez de quel type de problème il s'agit. Il existe deux types de problèmes de mouvement de projectile:
    • (1) un objet est projeté sur un terrain plus élevé que celui sur lequel il va atterrir.
    • (2) l'objet commence sur le sol, s'envole dans les airs, puis atterrit sur le sol à une certaine distance de son point de départ.
  2. deux Dessinez une image. Dessinez le scénario pour voir comment l'objet se déplace.
  3. 3 Marquez les distances et les vitesses indiquées dans le problème sur votre image. Vous devriez être capable de regarder l'image et de bien comprendre le chemin et les valeurs donnés dans le problème.
  4. 4 Listez toutes vos variables. Cela peut sembler inutile si votre image est correctement étiquetée, mais garder toutes vos variables ensemble dans une liste aidera à montrer ce que vous manquez. Ces variables doivent inclure votre vitesse finale, votre vitesse initiale, votre distance, votre accélération et votre temps. Puisqu'il s'agit d'un problème de mouvement de projectile, cependant, il existe différentes valeurs pour l'objet dans les directions x et y. Cela signifie que vous devrez faire deux listes. Il est important de lire attentivement la question et d'étiqueter vos valeurs en conséquence.
  5. 5 Assurez-vous que les unités correspondent. Convertissez vos unités en mètres et en secondes afin de pouvoir utiliser des constantes pour résoudre le problème.
  6. 6 Utilisez des constantes physiques pour remplir certaines variables inconnues. Dans la direction y, l'accélération sera toujours de -9,8 m / s ^ 2 car il y a toujours une accélération due à la gravité. La vitesse initiale dans la direction y sera toujours égale à 0 m / s. Dans la liste des composants x, vos vitesses initiale et finale seront les mêmes, car il n'y a pas de nouvelle force agissant sur l'objet, ce qui signifie que votre accélération sera de 0 m / s ^ 2.
  7. sept Si votre problème est configuré comme le scénario (2), assurez-vous d'utiliser l'angle donné pour décomposer la vitesse initiale en composantes x et y. Dans ce cas, la vitesse initiale dans la direction y n'est pas de 0 m / s, mais plutôt Vi * sin (angle). La vitesse initiale dans la direction x est Vi * cos (angle). Si votre problème est mis en place comme le scénario (1), la vitesse initiale est simplement ce qui est donné.
  8. 8 Choisissez une équation cinématique à utiliser. Une fois que vous avez répertorié la plupart de vos variables, choisissez une équation qui vous permettra de résoudre la variable souhaitée. L'image montre les équations que vous pouvez utiliser lorsqu'il vous manque une certaine variable.
  9. 9 Trouvez les variables similaires. Bien que les vitesses et les distances des composantes x et y soient souvent différentes, le temps nécessaire sera toujours le même dans les directions x et y. Si vous êtes bloqué, essayez de résoudre le temps dans un composant afin de pouvoir l'utiliser pour résoudre l'autre composant.
  10. dix S'il n'y a pas d'équation que vous pouvez utiliser pour résoudre la variable souhaitée, utilisez une équation cinématique et résolvez une variable différente. Résolvez autant de variables manquantes que possible pour trouver votre solution.
  11. Onze Après avoir trouvé les variables intermédiaires, utilisez-les pour résoudre la variable souhaitée. Utilisez une équation cinématique finale pour résoudre la réponse.
  12. 12 Assurez-vous d'inclure des unités et de dessiner une case autour de votre réponse. Publicité

Questions et réponses de la communauté

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  • Question Qu'est-ce qu'un mouvement uniforme? Le mouvement dans lequel la vitesse est constante à chaque intervalle car il n'y a pas d'accélération dans la composante de l'axe x.
  • Question Dans un mouvement de projectile, le premier objet est projeté verticalement vers le haut avec une vitesse initiale de 40 m / s. Après deux secondes, un deuxième objet est projeté vers le haut avec la même vitesse. Quelle est la hauteur où ils se rencontrent? Cabbache La hauteur serait de 76,644 mètres. Dessinez un graphique des deux objets sur le même axe montrant la hauteur de l'objet par rapport au temps. Vous verrez 2 paraboles qui se croisent en un point. On vous demande de trouver la hauteur de ce point. Vous pouvez le faire si vous assimilez les équations de chaque parabole. Les équations seraient basées sur s = ut + (at ^ 2) / 2 où s est la hauteur, u est la vitesse initiale, t est le temps écoulé et a est l'accélération due à la gravité. La première parabole serait s = 40t + (9.81t ^ 2) / 2, et la deuxième parabole serait s = 40 (t - 2) + (9.81 (t - 2) ^ 2) / 2.
Questions sans réponse
  • Une balle de tennis frappe verticalement vers le haut avec une vitesse de 20 m par seconde. carré, comment calculer la hauteur maximale atteinte?
  • Comment résoudre les problèmes de mouvement de projectile?
  • Comment résoudre un mouvement de projectile si je connais la vitesse, la distance et la hauteur?
  • Comment trouver les degrés lors de la résolution d'un problème de mouvement de projectile?
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