Les cartes font partie de la culture humaine depuis des millénaires. Que ce soit pour afficher les détails du terrain en préparation à l'invasion, pour tracer des routes commerciales à travers les océans ou même pour se rendre d'une station à une autre, les cartes peuvent être utilisées à de nombreuses fins. Vous pouvez maintenant apprendre à dessiner le vôtre!
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Méthode un sur 3: Dessiner une carte topologique
- un Utilisez une carte topologique pour afficher les itinéraires. Une carte topologique montre simplement les itinéraires d'un point à un autre. Il ignore toute échelle ou même le positionnement réel des emplacements. Le meilleur exemple est probablement la carte du métro de Londres.
- 2 Faites un peu de planification. Pour dessiner une carte topologique, vous devez dessiner un symbole pour chaque emplacement et un groupe de lignes les reliant (représentant les itinéraires entre eux). Vous devez planifier cela pour ne pas vous retrouver avec un désordre de lignes. Rappelez-vous: la position des objets sur la carte ne doit pas nécessairement correspondre à leur emplacement réel.
- 3 Faites quelques croquis. Essayez de le dessiner de différentes manières. Cela vous aidera à voir ce que vous pouvez changer pour l'améliorer. Essayez de rendre les itinéraires de couleurs différentes pour les faire ressortir, utilisez différents symboles pour différents types d'objets, etc.
- 4 Dessinez une version soignée. C'est la version que vous utiliserez comme carte réelle. Essayez de le rendre aussi soigné que possible. Publicité
Méthode 2 sur 3: Dessiner une carte planimétrique
- un Utilisez une carte planimétrique pour afficher l'échelle / la position. Une carte planimétrique est dessinée à l'échelle avec les objets dans les positions correctes, mais ne montre aucune indication de hauteur. Imaginez-vous comme survoler la région et prendre une photo. Si vous regardez la photo, vous pouvez voir où tout est par rapport à l'autre, mais comme c'est en 2D, vous ne pouvez pas voir à quelle hauteur les choses sont.
- 2 Choisissez une échelle. Les cartes étendues utilisent généralement 1: 25 000 (4 cm = 1 km) ou 1: 50 000 (2 cm = 1 km) ou même plus. Une carte à petite échelle peut utiliser quelque chose comme 1: 100 (1 cm = 1 m) ou 1:50 (2 cm = 1 m). Les cartes de choses vraiment minuscules peuvent utiliser des échelles telles que 10000: 1 (1 cm = 1 micron), mais vous n'aurez probablement jamais besoin de dessiner quelque chose comme ça (à moins que vous n'ayez besoin de dessiner une carte d'une puce d'ordinateur qui fait vos devoirs, ou quelque chose du genre. similaire).
- 3 Choisissez une clé. Avoir une clé permet de placer plus facilement des éléments sur votre carte, sans avoir à les dessiner en miniature. Certains symboles habituels incluent des lignes bleues pour les rivières, des carrés pour les bâtiments, des triangles pour les collines et les montagnes, etc.
- 4 Choisissez un point de référence. Comme tout est dessiné à l'échelle, vous devez choisir un point de référence (généralement le milieu de la carte ou un élément important). Imaginez cela comme si vous tracez un graphique, vous devez avoir une origine pour savoir où les points sont censés aller.
- 5 Décidez quels objets vous voulez sur votre carte. Pour chaque objet, vous devez connaître sa distance par rapport au point de référence et son relèvement (l'angle entre une ligne reliant l'objet au point de référence et une ligne reliant le point de référence au pôle Nord. Mesuré dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du nord).
- 6 Décidez dans quelle direction sur votre carte est le nord. Dessinez une petite boussole sur la carte pour montrer de quel côté il se trouve.
- sept Utilisez votre échelle pour convertir les distances réelles en distances cartographiques. Supposons que vous ayez un objet à 6 km et que votre échelle soit de 1: 50 000. 6 km = 6 000 m = 600 000 cm. 600 000/50 000 = 12. l'objet doit être à 12 cm sur la carte.
- 8 Commencez à dessiner les objets sur la carte. Supposons que vous ayez un objet à 6 km à un angle de 255 degrés. En utilisant l'échelle, il doit être à 12 cm du point de référence (voir ci-dessus). Comme le relèvement est de 255 degrés, il doit être à un angle de 255 degrés sens horaire de la direction nord (généralement vers le haut de la carte). Vous souhaiterez peut-être tracer une légère ligne au crayon à partir du point de référence vers le nord. Mesurez les angles de cette ligne. N'oubliez pas: les roulements sont toujours donnés comme sens horaire angles.
- 9 Ajoutez un indicateur d'échelle. Il existe trois façons de procéder (chaque exemple utilise une échelle de 1: 50 000):
- Dessinez une grille carrée en arrière-plan. Les longueurs des côtés des carrés correspondent à une certaine distance, généralement un kilomètre. Assurez-vous que vous notez quelle est cette distance, quelque part sur la carte. Pour l'exemple, les carrés auraient 2 cm de diamètre.
- Dessinez une barre d'échelle sur la carte. Il s'agit d'une petite barre, généralement de 1 ou 2 cm de diamètre, étiquetée avec combien de temps cela durerait dans la vie réelle. Pour l'exemple, une barre d'échelle de 1 cm de long serait étiquetée 1/2 km.
- Écrivez l'échelle (1:50 000) quelque part sur la carte. Certaines cartes utilisent une combinaison de ces méthodes (par exemple, les cartes OS de Grande-Bretagne utilisent les trois).
Méthode 3 sur 3: Dessiner une carte topographique
- un Dessinez une carte topographique si la hauteur compte. Une carte topographique est similaire à une carte planimétrique, mais elle montre les hauteurs des objets au-dessus (et en dessous) d'une hauteur de référence choisie, généralement supposée être le niveau de la mer.
- 2 Dessinez une carte planimétrique de la zone. Cela servira de base à une carte topographique.
- 3 Commencez à tracer des courbes de niveau. Une ligne de contour relie des zones d'égale hauteur. Assurez-vous qu'ils sont bien espacés (par exemple tous les dix mètres). Les lignes de contour ne peuvent pas se croiser. Plus ils sont rapprochés, plus le sol est raide. Le seul moment où les lignes de contour sont autorisées à se toucher est au bord d'une falaise, où la hauteur change très rapidement.
- 4 Étiquetez les lignes de contour. N'étiquetez pas tout le monde, vous serez là pour toujours. Habituellement, seules cinq ou dix lignes sont étiquetées.
- 5 Placez un point aux points les plus élevés des collines. Marquez ces points avec la hauteur des collines.
- L'image montre le processus de traçage des courbes de niveau.
Questions et réponses de la communauté
Chercher Ajouter une nouvelle question- Question Comment différencier les formes de terrain marquées par des courbes de niveau? Kathy5421 Vous devez utiliser une clé, qui est un graphique qui indique au lecteur quelles sont les icônes.
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Conseils
- Bien que ce ne soit pas une nécessité, lorsque vous dessinez une carte topologique, essayez de la dessiner sans que les lignes se croisent.
- Si vous vous trompez, supprimez-le et recommencez.
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Avertissements
- Lorsque vous dessinez de très grandes zones, il peut y avoir une certaine distorsion. Cela est dû à la courbure de la Terre. Dans ce cas, vous aurez besoin d'une forme de projection (par exemple, une projection Mercator) pour rendre votre carte plus professionnelle.





