Comment jouer au kickball

Le kickball est un excellent jeu facile à jouer qui convient à tous les groupes d'âge. Les règles sont similaires au baseball, mais vous utilisez une balle en caoutchouc de la taille d'un ballon de football. Vous pouvez jouer au jeu à l'intérieur ou à l'extérieur, il est donc parfait pour n'importe quel moment de l'année tant que vous avez une salle de sport de taille décente. Apprenez les règles, rassemblez des amis et jouez au kickball.



Méthode 1 sur 3: Apprendre les règles

  1. 1 Comprenez le terrain. Le champ est mis en place comme un diamant. Si vous avez déjà regardé le baseball, c'est la même chose qu'un terrain de baseball. La base de départ, d’où le «frappeur» tire le ballon, est la base du diamant. La première base est en diagonale à quinze mètres de la base vers la droite. Le deuxième but est en diagonale vers la gauche à quinze mètres du premier but, et le troisième but est en diagonale vers la gauche du but.
    • Le territoire fautif est tout ce qui se trouve à l'extérieur de la ligne, du port d'attache à la première base, et de la base à la troisième base s'étendant dans le champ extérieur.
  2. deux Apprenez les positions. Les positions défensives comprennent un lanceur, un receveur, trois joueurs pour couvrir chaque base, trois joueurs hors champ et un arrêt-court pour couvrir la zone entre la deuxième et la troisième base. Lorsque votre équipe est en attaque, vous vous tenez à tour de rôle à la base et vous frappez le ballon que le lanceur de l'équipe adverse vous fait rouler.
    • Le lanceur fait rouler le ballon à l'équipe qui frappe à travers le marbre. Ils se tiennent à environ 10 mètres (9 m) du marbre.
    • Le receveur essaie de marquer les joueurs à la base et renvoie le ballon au lanceur.
    • Les joueurs couvrant chaque base tentent de récupérer le ballon après que l'équipe adverse l'ait frappé. Une fois qu'ils ont obtenu le ballon, l'objectif est de marquer le coureur avant qu'il n'atteigne le but en toute sécurité.
    • Vous marquez un coureur en le touchant avec le ballon ou en lui lançant le ballon.
    • Les joueurs de champ veulent récupérer le ballon si l'équipe adverse l'éloigne des joueurs couvrant les buts et le passe à l'une des bases afin que leur coéquipier puisse marquer un coureur.
    • L'arrêt-court essaie d'empêcher le ballon de rebondir dans le champ extérieur et veut également marquer les coureurs ou le passer aux joueurs couvrant les buts.
  3. 3 Apprenez à marquer. Une équipe marque un point lorsqu'un joueur touche les quatre buts dans l'ordre et touche le but sans sortir. Quand c'est votre tour d'être au bâton, le lanceur de l'équipe adverse vous fera rouler la balle. Vous essayez de frapper le ballon de manière à ce qu'il reste dans le champ de jeu. Une fois que vous frappez le ballon, vous essayez immédiatement de courir au premier but avant que l'équipe adverse ne vous touche avec le ballon ou ne touche le premier but avec le ballon. Si vous arrivez à la première base, vous êtes en sécurité. Chaque fois que vous êtes sur une base, vous ne pouvez pas être étiqueté.
    • Si vous avez un très bon coup de pied, vous pourrez peut-être courir jusqu'au deuxième ou troisième but avant qu'ils ne vous rattrapent.
    • L'équipe avec le plus de courses à la fin d'une partie gagne. Une partie de Kickball dure six manches. Pendant une manche, chaque équipe a une chance de donner un coup de pied. Votre équipe continue à botter jusqu'à ce que vous ayez accumulé trois retraits.
  4. 4 Comprenez comment faire sortir quelqu'un. L'équipe défensive doit obtenir trois retraits avant de pouvoir passer à l'attaque. Il y a quatre façons de sortir un.
    • Le lanceur peut retirer le frappeur. Si le lanceur lance trois bons lancers sur le frappeur et que le frappeur ne parvient pas à garder la balle à l'extérieur de la zone de faute ou rate le lancer tous ensemble, cela s'appelle un retrait au retrait. Le joueur suivant de l'équipe offensive viendra alors au bâton. Certains matchs amicaux de kickball se jouent sans retraits.
    • Un tag out se produit lorsqu'un joueur défensif touche un joueur offensif avec le ballon alors qu'il n'est pas sur une base.
    • L’équipe défensive peut provoquer un retrait de force si le ballon atteint une base avant l’arrivée du joueur offensif et que le joueur offensif ne peut pas retourner à sa base précédente. Ils ne peuvent pas retourner à leur base précédente si elle est occupée par un coéquipier ou si elle est la base.
    • L'équipe défensive peut attraper un ballon volant. Si le ballon est botté en l'air par l'attaque et que l'équipe adverse l'attrape avant qu'il ne touche le sol, cela est considéré comme un retrait.
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Méthode deux sur 3: Se préparer à jouer

  1. 1 Rassemblez vos matériaux. Vous avez besoin de quatre bases, mais vous pouvez utiliser des chaussures ou des chemises pour désigner des bases si vous n’avez pas de vraies bases disponibles. Vous avez également besoin d'une balle en caoutchouc de la taille d'un ballon de basket.
  2. deux Trouvez un espace ouvert. Vous n'avez pas besoin de jouer avec un terrain de taille officielle, mais vous devez avoir suffisamment d'espace pour courir et frapper le ballon. Puisque les gens vont frapper une balle en caoutchouc, vous devez vous assurer que vous n'êtes pas dans un endroit où vous endommagerez tout ce qui est fragile ou précieux.
  3. 3 Rassemblez un groupe de personnes qui veulent jouer. Idéalement, vous voulez neuf personnes dans votre équipe et dix-huit personnes au total. Vous ne pouvez pas jouer au kickball seul, et il est généralement admis que vous devez avoir au moins quatre personnes dans chaque équipe. Avec moins de monde, il devient beaucoup plus difficile de jouer sur le terrain ou de recruter des gens sur des bases.
    • N'oubliez pas de décider qui fera partie de quelle équipe.
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Méthode 3 sur 3: Jouer au kickball

  1. 1 Choisissez quelle équipe recevra le ballon en premier. L'autre équipe devra prendre le terrain en choisissant des positions défensives. Une personne de l'équipe défensive doit être le lanceur.
  2. deux Choisissez une programmation offensive. L'équipe qui donne le coup de pied en premier doit choisir un ordre de coup de pied. L'équipe offensive doit se mettre en ligne pour déterminer qui frappera le ballon en premier, deuxième, troisième et ainsi de suite.
  3. 3 Faites rouler la balle. Le lanceur fait rouler le ballon à l'équipe qui frappe. Le botteur se tient à la base et le lanceur fait rouler le ballon directement vers lui au-dessus de la base. Ils doivent le faire rouler de manière à ce que la balle reste à plat au sol. La balle ne doit pas rebondir sauvagement - cela est considéré comme un mauvais lancer. Vous êtes autorisé à le faire rouler rapidement, mais le kickball est censé être un jeu amusant. En général, vous voulez que l'autre équipe frappe le ballon et c'est ensuite à votre équipe de jouer une bonne défense.
  4. 4 Botter le ballon. La première personne en ligne de l'équipe offensive tentera de renvoyer le ballon vers le terrain alors qu'il roule vers eux. Commencez à courir dès que vous avez botté le ballon tant qu'il reste sur le terrain. Vous pouvez le frapper au sol ou en l'air.
    • Essayez de frapper le ballon pour qu’il ne touche pas directement un défenseur.
    • Le botteur court vers la première base, puis la deuxième base, et ainsi de suite autour des bases. Si vous revenez à la base après avoir touché toutes les autres bases, vous marquez un point.
    • Les joueurs défensifs essaient d'attraper le ballon en l'air pour gagner un retrait. Si les joueurs défensifs sont incapables d'attraper le ballon, ils courent pour récupérer le ballon puis courent ou passent le ballon à la base devant le botteur. Ils veulent arriver au but à temps pour toucher le but tout en tenant le ballon, ou toucher le botteur lui-même avec le ballon.
  5. 5 Changez de camp après trois retraits. Une fois que l'équipe obtient trois retraits, les deux équipes changent de place. Les joueurs offensifs prennent des positions défensives et les joueurs défensifs forment un ordre au bâton. Vous continuez ensuite à jouer au jeu de la même manière.
    • Une fois que chaque équipe a frappé une fois, la manche est terminée. Vous jouez six manches en kickball avant de déterminer le vainqueur du match.
  6. 6 Déterminez le gagnant à la fin, en fonction du nombre de courses. L'équipe avec le plus de points à la fin de la partie gagne. Après le match, les deux équipes peuvent s'aligner côte à côte et se serrer la main et dire «bon match» pour montrer un bon esprit sportif. Publicité

Questions et réponses de la communauté

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  • Question Si je suis au premier but et qu'il est temps de courir à nouveau et qu'il y a une personne au deuxième but qui ne bouge pas, est-ce que je cours quand même? Oui. Vous devez y aller, car il y a un coureur derrière vous. La personne en face de vous devra passer en troisième ou vous serez tous expulsés.
  • Question Quand je frappe le ballon, vers quelle base dois-je courir? Vous devez au moins aller à la première base. Vous pourrez peut-être atteindre la deuxième, la troisième ou même la maison, si vous frappez bien et que le ballon n'est pas récupéré assez rapidement.
  • Question Que se passe-t-il si le frappeur arrive seulement au premier but? S'ils ont atteint le premier but, ils devraient s'arrêter là et recommencer à courir une fois que le prochain frappeur a donné un coup de pied.
  • Question Comment savoir si je suis absent? Vous êtes absent lorsque vous obtenez un retrait ou que vous êtes marqué par le défenseur alors qu'il est sur la base.
  • Question Les joueurs sont-ils hors de la base si un défenseur attrape le ballon en l'air? Non, mais ils doivent retourner à la base sur laquelle ils se trouvaient et la toucher avant de pouvoir courir, s'ils le souhaitent, vers la base suivante. Si le ballon est lancé sur une base avant que le coureur puisse revenir en toute sécurité à cette base, alors le coureur est retiré, un «retrait forcé».
  • Question Puis-je faire sortir quelqu'un en lançant le ballon sur le botteur / coureur? Oui, si vous frappez le coureur avec le ballon, le coureur est retiré.
  • Question Pouvons-nous lancer la balle à la tête de quelqu'un? Vous pouvez vous mettre d'accord sur les règles que vous aimez avant de jouer au jeu, mais ce n'est pas la meilleure idée à jeter à la tête des gens. Quelqu'un pourrait être blessé.
  • Question Les gens dans le jeu sont-ils généralement bons? Cela dépend totalement de l'équipe.
  • Question Puis-je attraper le ballon et le claquer sur le but (deuxième but que je joue) avant que le coureur l'atteigne depuis le premier but? De plus, si je ne suis pas un bon botteur, de quelle manière recommanderiez-vous que je frappe le ballon? Oui, vous pouvez. Si vous n'êtes pas un bon botteur et que quelqu'un est au troisième but, lancez-le au premier but pour obtenir une course facile.
  • Question Que font les pichets? Frappent-ils seulement le ballon? Le frappeur est la personne qui frappe le ballon. Les lanceurs roulent ou lancent la balle au frappeur.

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