Voici comment éviter un camp de porte dans Eve Online.
Pas
Méthode un sur 2: Navire rapide
- un Assurez-vous d'avoir un navire rapide. Vous allez manquer de champs de perturbation de distorsion pour pouvoir vous échapper. Pour ce faire, vous pouvez utiliser une frégate avec une postcombustion ou un micro-warpdrive. Vous pouvez également essayer un intercepteur ou une navette.
- 2 Si vous êtes dans une situation de flotte, envoyez un éclaireur dans une porte avant le reste de la flotte. Le scout peut rendre compte de l'état. Rappelez-vous que certains camps de portes ne sont pas gérés en permanence, mais ils peuvent quand même laisser le perturbateur de distorsion mobile derrière eux.
- 3 Si vous escortez un navire plus lent, vous voudrez avoir autant de croiseurs de combat et de cuirassés lourdement armés que possible pour le protéger. Les navires de combat doivent toujours sauter avant l'escorté.
- 4 Si vous êtes pris au piège dans un camp de porte en quittant un système, faites un tiret vers la porte. Si vous parvenez à passer à travers avant d'être détruit, tous les membres du camp qui vous attaquaient ne pourront pas suivre. N'oubliez pas que si vous renvoyez le feu ou utilisez des modules offensifs comme NOS, webs ou brouilleurs, vous ne pourrez pas non plus passer.
- 5 Les coups de cœur Warp ne sont utiles que si vous en avez un très grand nombre. Il en faut deux pour désactiver chaque brouilleur utilisé contre votre vaisseau, et s'il y a un grand groupe qui campe la porte, ils sont presque inutiles. Ils ruinent également considérablement votre capacité à riposter, un fait que vous devez toujours garder à l'esprit.
- 6 Détruire le perturbateur de distorsion mobile est une option dans les flottes. Si cela est détruit, vous avez une bien meilleure chance de vous échapper.
- sept Si vous avez un vaisseau de camouflage, comme Covert Ops, vous pouvez facilement vous échapper d'un camp sans bulle. En cas de champ perturbateur (bulles ancrées ou bulles d'interdicteur), vous devez toujours vous masquer et essayer de vous rapprocher de la porte (ou sortir de la bulle et vous éloigner). Publicité
Méthode 2 sur 2: Soins ours express
- un Si la porte est notoire, comme un saut de sec élevé à nul sec, accrochez-vous du côté sûr avec une cape normale. Attendez.
- 2 Vérifiez le scan local et D avec une plage étroite. Trouvez d'autres qui sautent vers la porte où vous vous trouvez. Vous le saurez, car si vous pointez à droite une station ou une autre porte avec un écart minimum sur le balayage D, leur navire restera en vue mais la portée diminuera rapidement.
- 3 Lorsque vous voyez un navire brillant se diriger vers votre porte, assurez-vous d'être proche de la porte. Juste après que le vaisseau brillant a commencé à sauter, se déshabiller et sauter.
- 4 Attendez de l'autre côté. N'oubliez pas que le premier cavalier doit se décoller devant vous, même s'il attend la fin de la minuterie de la cape de la porte.
- 5 Lorsque le premier sauteur se déshabille, les campeurs le ciblent, déploient leur alpha et s'attaquent. C'est ta chance!
- 6 Alignez-vous sur la planète ou sur tout autre corps éloigné le plus proche de votre cap actuel. Spam warp comme s'il n'y avait pas de lendemain. Ne touchez pas aux modules MWD ou AB. Ils réduiront considérablement votre temps de distorsion.
- sept Soyez prêt à rebondir de planète en planète, car les campeurs affamés verront dans quelle direction vous vous déformez et vous poursuivront dans un tacle rapide. Vous n'êtes pas en sécurité dans un système campé tant que vous n'êtes pas masqué ou dans un endroit sûr. Si vous n'avez pas d'endroit sûr, créez-en un en rebondissant autour des planètes.
- Ne jamais déformer directement entre les portes en une seconde nulle. Rebondissez et soyez prudent.
Questions et réponses de la communauté
Chercher Ajouter une nouvelle question Poser une question 200 caractères restants Incluez votre adresse e-mail pour recevoir un message lorsque vous répondez à cette question. Nous faire parvenirPublicité
Conseils
- Les systèmes les plus fréquemment campés incluent généralement des zones de guerre des joueurs, des limites d'empire à 0.0 et des points d'étranglement.
- Les perturbateurs de distorsion mobiles ne peuvent être déployés qu'en 0.0
- Une vidéo d'un camp de porte dans une situation de flotte: http://www.youtube.com/watch?v=xMRa90w-WmA&NR=1
Publicité
Mises en garde
- Lorsque vous essayez de vous éloigner d'un camp sans bulles, n'activez jamais votre module de lecteur de micro-chaîne, cela ne fera que ralentir votre initiation de chaîne. et les campeurs vous cibleront plus rapidement (en raison de la pénalité de résolution MWD, la résolution de votre vaisseau sera plus grande tant que votre module MWD est activé).