La pétanque est une forme de boules où le but est de lancer des boules métalliques creuses (appelées boules ) et rapprochez-les le plus possible d'une petite balle cible en bois (le jack ). Ce jeu français classique est idéal si vous recherchez un passe-temps amusant à faire avec vos amis et votre famille. La pétanque est facile à apprendre et amusante pour les personnes de tous âges et de tous niveaux. Avec un peu de pratique, vous marquerez des points pour votre équipe en un rien de temps.
Pas
Partie un sur 4: Commencer
- un Divisez-vous en deux équipes. La pétanque se joue à deux équipes. Décidez quels joueurs feront partie de quelle équipe. Vous pouvez jouer de trois façons:
- Doubles (2 joueurs par équipe). Chaque joueur reçoit trois boules. C'est la manière la plus courante de jouer.
- Triples (3 joueurs par équipe). Chaque joueur reçoit deux boules.
- Simple (un contre un). Chaque joueur reçoit trois boules.
- 2 Distribuez les boules aux membres de chaque équipe. Assurez-vous qu'ils sont du bon matériau et de la bonne taille. Les boules de pétanque doivent être en métal, d'environ 7,5 cm de diamètre et peser 1,5 livre (700 g). Vous devriez également avoir une balle cible, connue sous le nom de «cochonnet» ou «jack». Le cric doit avoir un diamètre de 1,25 pouces (3 cm).
- 3 Tracez un cercle au sol où que vous jouiez. Le cercle doit avoir environ 20 pouces (50 cm) de diamètre. Chaque fois qu'un joueur joue, il doit se tenir dans le cercle et ses deux pieds doivent être plantés au sol.
- 4 Lancez une pièce pour voir quelle équipe commence. Une équipe appelle face ou face avant que la pièce ne soit lancée. Si la pièce tombe de ce côté, cette équipe joue en premier. Publicité
Partie 2 sur 4: Jouer le jeu
- un Demandez à un membre de la première équipe de se tenir debout dans le cercle et de lancer le cric. Ils peuvent lancer le cric dans n'importe quelle direction. Il doit atterrir entre 6 et 10 mètres du cercle, et il doit être à au moins 3 pieds (1 mètre) de tout objet (comme un arbre) qui pourrait interférer avec le swing d'un joueur.
- 2 Après avoir lancé le cric, demandez à un membre de la même équipe de lancer la première boule. Ils doivent se tenir dans le cercle et essayer de rapprocher leur boule du cric et (de préférence) devant celui-ci.
- 3 Demandez à un membre de la deuxième équipe de se tenir debout dans le cercle et de lancer une boule. Le but de la deuxième équipe est de finir avec leur boule plus près du cric. Ils vont `` pointer '' (essayer de faire rouler leur boule près du cric) ou `` tirer '' (essayer de frapper la boule de l'adversaire un moyen de la prise.)
- Si la deuxième équipe réussit, elle aura la boule la plus proche du cric - elle «aura le point». L'équipe qui fait ne pas avoir le point (c'est-à-dire l'équipe qui fait ne pas avoir la boule la plus proche) doit jouer la boule suivante et doit continuer à jouer jusqu'à ce qu'il ait le point ou qu'il n'y ait plus de boules.
- Par exemple, si l'équipe B lance une boule et qu'elle n'atterrit pas plus près du cric que la boule de l'équipe A, alors l'équipe B devra lancer une autre boule. Cela continuerait jusqu'à ce qu'ils obtiennent une boule plus près du cric que la boule de l'équipe A ou qu'ils soient à court de boules.
- 4 Changez d'équipe lorsque l'équipe de lancement gagne le point. Si un membre de l'équipe A lance une boule et qu'il atterrit le plus près du but, alors l'équipe A a le point et ce serait alors au tour de l'équipe B de lancer. Si l'équipe B lance ensuite une boule et qu'elle atterrit plus près du cric que la boule de l'équipe A, alors l'équipe B a gagné le point et c'est au tour de l'équipe A de lancer. Cela continue jusqu'à ce que les deux équipes n'aient plus de boules. Publicité
Partie 3 sur 4: Gagner la manche
- un Continuez jusqu'à ce que les deux équipes aient lancé toutes leurs boules. Cela met fin au tour. Si une équipe utilise toutes ses boules avant l'autre, l'autre équipe lance toutes ses boules restantes. Le tour est terminé une fois que toutes les boules des deux équipes ont été lancées.
- 2 Comptez le score de l'équipe gagnante. Une fois que toutes les boules ont été lancées, l'équipe dont la meilleure boule est la plus proche du cric remporte la manche. L'équipe gagnante obtient un point pour chacune de ses boules qui est plus proche du cric que la boule la plus proche de l'équipe perdante. L'équipe perdante ne marque aucun point. Publicité
Partie 4 sur 4: Commencer un nouveau tour
- un Commencez le tour suivant. Pour ce faire, l'équipe qui a remporté le dernier tour trace un nouveau cercle au sol, autour de l'endroit où se trouvait le cochonnet lors du dernier tour. Ils jettent également la prise. Le nouveau cercle est maintenant l'endroit où tous les joueurs doivent se lever pour lancer leurs boules. L'équipe gagnante du tour précédent est la première.
- 2 Continuez à jouer des tours jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 13 points. Publicité
Questions et réponses de la communauté
Chercher Ajouter une nouvelle question- Question Si le cric atterrit à moins de 6 mètres (20 pieds) ou à plus de 10 mètres (33 pieds) et est contesté, que faut-il faire ensuite? StephenFerg Les équipes doivent mesurer la distance entre le cercle de lancement et le cric. (C'est pourquoi un ruban à mesurer est une pièce standard d'équipement de pétanque.) Si la distance est inférieure à 6 ou supérieure à 10 mètres, le cric lancé est considéré comme invalide. Traditionnellement, l'équipe qui a lancé le cric invalide relançait le cric. À partir de 2016, cependant, les règles internationales ont changé et maintenant (dans les compétitions officielles) une équipe n'a qu'une seule chance de lancer un cric valide. S'il échoue dans sa seule tentative, le cric est remis à l'équipe adverse qui le place ensuite à la main sur le terrain.
- Question Quel est le nombre maximum possible dans une équipe? StephenFerg La façon de jouer officiellement reconnue comprend chaque équipe ayant le même nombre de joueurs; ce nombre peut être une, deux ou trois personnes. Dans les parties informelles où le nombre de joueurs est limité, les gens peuvent jouer avec des nombres différents dans les équipes; par exemple, une équipe de 3 joueurs (jouant avec 2 boules chacun) contre une équipe de 2 joueurs (jouant avec 3 boules chacun).
- Question Comment les balles doivent-elles être lancées, sous ou sur le bras? StephenFerg Il est légal de lancer comme vous le souhaitez. Cependant, le moyen le plus efficace de lancer est sous les bras. Pendant que vous lancez, gardez la paume de votre main et la boule vers le sol, le dos de la main vers le haut.
- Question Quelle est la taille du cercle des joueurs à l'intérieur? StephenFerg Le cercle est mesuré par son diamètre intérieur. Un cercle en plastique doit avoir un diamètre de 50 centimètres. Lorsque les joueurs dessinent un cercle au sol, ils essaient généralement de le dessiner aussi près que possible.
- Question Puis-je lever le talon en lançant le cric? StephenFerg Oui. Les règles pour lancer le cric sont les mêmes que les règles pour lancer une boule. Vous pouvez vous pencher en avant sur un orteil, en soulevant un talon, lorsque vous lancez. Cependant, vous ne pouvez PAS soulever complètement votre pied du sol. Et vous n'avez peut-être pas votre talon au-dessus du cercle - tout votre pied doit être entièrement à l'intérieur du cercle.
- Question Puis-je déplacer le cercle une fois que j'ai lancé le cric, ou doit-il rester dans la position placée en premier? StephenFerg Une fois que le cric a été lancé avec succès, le cercle ne peut pas être déplacé. Notez cependant que vous pouvez déplacer le cercle jusqu'à la distance maximale autorisée (10 mètres) avant de lancer le cric si vous avez besoin de plus de place pour pouvoir le lancer.
- Question Si pendant le jeu, le cric est touché et rebondit vers le cercle de lancement, y a-t-il une distance minimale pour que le jeu continue? StephenFerg Oui. Si le cric rebondit et s'immobilise à moins de 3 mètres du cercle, le cric est considéré comme mort.
- Question Comment les balles sont-elles marquées? StephenFerg Les boules métalliques (boules) sont presque toujours gravées de rainures. Les rainures sont disponibles dans une variété de nombres (simple, double triple rainure), d'espacements (large, étroit) et d'arrangements, afin que chaque joueur puisse identifier son propre jeu. Les joueurs mettent aussi souvent différentes couleurs de peinture ou de marqueur permanent dans les rainures, pour aider à distinguer les décors. Les jeux de boules de «compétition» haut de gamme doivent porter un numéro d'identification unique gravé dessus. Pour les boules lisses (sans rainures), vous pouvez identifier les ensembles par leur couleur (or, ruban, argent brossé, gris, noir, etc.) et par leur brillance ou leur rouille.
- Question Combien de boules sont utilisées par équipe? Selon les règles internationales, pour les doubles et triples, chaque équipe joue avec six boules. En simple, chaque joueur joue traditionnellement à trois.
- Question Que se passe-t-il si le cochnet est plus long ou plus court que la longueur requise? StephenFerg Vous devez lancer le cric à une distance comprise entre 6 et 10 mètres. Les règles d'avant 2016 donnaient à une équipe 3 tentatives pour lancer un cric valide, avant que l'équipe ne doive remettre le cric à l'équipe adverse, qui a également eu 3 tentatives. Selon les nouvelles règles, l'équipe a une tentative pour lancer un cric valide. S'ils le lancent trop court ou trop long, alors le cric est donné à l'équipe adverse, qui le place au sol à la main (à une distance valide, bien sûr).