Mario fait tout, n'est-ce pas? Football, tennis, golf - et maintenant baseball! Le grand passe-temps américain. Voici quelques conseils et techniques pour vous aider à réussir à Mario Superstar Baseball.
Pas
- un Accédez à Pratique dans le menu principal. Ce tutoriel vous expliquera les mécanismes de base de Mario Superstar Baseball.
- 2 Gagnez de l'expérience en mode «Jeu d'exposition». Choisissez un niveau de difficulté précis. Si vous êtes un débutant, vous devriez probablement le régler sur «faible». Maintenant, sélectionnez un capitaine d'équipe. Le capitaine sera votre lanceur de départ par défaut, bien que cela puisse être changé lorsque vous organisez votre alignement avant le match. Pour des raisons qui seront expliquées plus tard, vous voudrez peut-être aussi un capitaine ayant de bonnes relations avec les autres. Par exemple, Mario s'entend avec Luigi, mais pas Bowser ou Wario.
- 3 Apprenez tous les différents types de joueurs.
- Joueurs d'équilibre: ce sont des personnages bien équilibrés qui sont proches de la moyenne dans toutes les catégories, qui incluent le bâton, le lancer, le terrain et la course. Capitaines d'équilibre: Mario, Luigi, Daisy, Birdo.
- Joueurs techniques: Les personnages techniques sont généralement de mauvais frappeurs, avec une vitesse proche de la moyenne. Cependant, leur lancer et / ou leur alignement compense le manque d'attaque. Capitaines techniques: Peach, Waluigi
- Joueurs de vitesse: les personnages de vitesse sont des coureurs très rapides qui vont de moyen à très mauvais en termes de bâton. Les joueurs de vitesse varient considérablement les uns des autres dans la mise en service et le lancement. Capitaines de vitesse: Yoshi, Diddy Kong
- Joueurs puissants: Les joueurs puissants sont de très bons frappeurs, qui écrasent les longs coups et les circuits plus souvent que les autres joueurs. Cependant, ce sont généralement des coureurs très lents et des joueurs de champ très pauvres. Certains joueurs Power sont en fait de très bons lanceurs, tandis que certains sont exactement le contraire. Capitaines de puissance: Bowser, Bowser Jr., Wario, Donkey Kong.
- 4 Sélectionnez les joueurs en fonction de leur position. Assurez-vous de placer les joueurs à des positions qui correspondent à leurs capacités. Vous voulez des joueurs plus lents avec moins de talent sur le terrain à des postes comme receveur, premier but et troisième but parce que ces positions ne donnent pas autant d'action que les autres. Il n'y a pas de frappeurs désignés. Vous voulez des joueurs rapides dans le champ extérieur et des personnages avec une bonne portée dans le champ intermédiaire. Le joueur avec le meilleur bras de tangage monte sur le monticule. Vous voudrez également que votre receveur ait un bras solide pour éliminer les voleurs de base potentiels. La force du bras est également un plus à des positions comme l'arrêt court et le champ droit.
- 5 Ajustez maintenant votre ordre de frappe. Vous voulez des joueurs rapides et fiables aux première et deuxième places. Vous devriez avoir des joueurs plus équilibrés à la troisième place, vos gros frappeurs puissants aux quatrième, cinquième et sixième places. Les personnages auxquels vous ne faites pas autant confiance avec la chauve-souris, ou qui ne rentrent nulle part ailleurs, remplissent les septième, huitième et neuvième places.
- Voici une maquette de programmation ...
- 1. Speed Player
- 2. Joueur de vitesse / technique
- 3. Joueur Balance / Power
- 4. Joueur puissant
- 5. Joueur puissant
- 6. Joueur Power / Balance
- 7. Joueur d'équilibre / technique
- 8. Joueur technique
- 9. Speed Player
- Voici une maquette de programmation ...
- 6 Sélectionnez le nombre de manches à jouer et si vous voulez être l'équipe à domicile ou à l'extérieur. L'équipe locale a un léger avantage. Si vous êtes juste en train d'apprendre, choisissez un montant de manche plus petit. Vous pouvez choisir entre 1, 3, 5, 7 et 9 manches.
- sept Pitching et Fielding:
- Lorsque vous lancez, assurez-vous de changer vos lancers tout le temps, c'est-à-dire de lancer des balles rapides, des courbes et des changements de manière aussi aléatoire que possible. Si vous devenez prévisible, le frappeur rattrape et pourrait potentiellement obtenir un gros coup. Lorsque votre lanceur est fatigué, changez de bras tout de suite. Pour ce faire, appuyez sur Démarrer et sélectionnez Modifier les positions.
- En dehors du terrain, entrez simplement dans ou autour du cercle (cela indique où la balle va atterrir) et si elle devient rouge, cela signifie que vous attraperez la balle si vous restez où vous êtes. Pour attraper des balles volantes, vous n'avez rien d'autre à faire que de courir jusqu'à l'endroit où la balle va atterrir. N'appuyez sur «A» que si vous êtes obligé de faire une capture de saut ou de plongée. En ce qui concerne le terrain, laissez simplement le ballon venir à vous. Pour lancer, vous pouvez appuyer sur «A» et rien d'autre, et la balle sera automatiquement lancée au meilleur endroit possible, généralement au premier but. Vous pouvez également utiliser le pavé de commande pour sélectionner une base à lancer dans le cas où vous auriez plusieurs endroits à lancer. Inclinez-le à droite avec «A» pour la première base, vers le haut pour la deuxième, vers la gauche pour la troisième et vers le bas pour la maison. Si le personnage ne peut pas atteindre le ballon par lui-même et qu'il semble qu'il ira au champ extérieur, appuyez sur «A» pour effectuer un saut ou un plongeon. Et si vous ne pouvez toujours pas y arriver à temps, cela vous aurait dépassé de toute façon, donc pas de mal.
- 8 Frappe: N'utilisez le swing de charge qu'occasionnellement, de préférence uniquement avec vos frappeurs puissants. Utiliser le swing de charge avec un personnage avec des compétences de frappeur plus faibles entraîne généralement un survol. Si vous avez suffisamment de timing et de pratique, vous pouvez frapper des simples bloop (coups de base qui tombent entre les joueurs de champ intérieur et les joueurs extérieurs) avec presque tous les joueurs.
- Coups de circuit et gros coups: Si vous voulez frapper un circuit, vous devez positionner votre frappeur juste et avoir un timing parfait. Vous voulez que la balle frappe le point idéal de la batte (généralement près du milieu, où se trouve le logo de la batte) lorsque la batte est parfaitement parallèle à la balle.
- 9 Chimie du joueur. C'est quelque chose de nouveau pour les jeux vidéo. La chimie d'un joueur est essentiellement la relation qu'un joueur entretient avec un autre. Par exemple: si l'arrêt-court a une bonne chimie avec le joueur de premier but, lorsque l'arrêt-court tente de lancer en premier, la balle volera avec plus de vitesse et de précision. Si l'arrêt-court est un ennemi du joueur de premier but, les lancers vers le premier seront très loin de la cible, passant parfois juste devant le joueur. La même chose est vraie avec le bâton. Si le frappeur a une bonne chimie avec un joueur au but, alors ce joueur est plus susceptible d'obtenir un coup sûr ou un coup de circuit. Une mauvaise chimie n'affecte pas le bâton, seulement la mise en service.
- dix Si vous suivez ces étapes et ces conseils, vous devriez être un bon joueur de balle. Bonne chance! Publicité
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Conseils
- Outfield: Les joueurs rapides vont ici. Les personnages dotés de bonnes capacités de saut font également de bons joueurs de champ. De nombreux personnages peuvent réussir dans le champ.
- Une bonne équipe de balle est construite autour d'un bon lancer, d'une bonne défense et de bons coups de base.
- Première base: les joueurs avec des capacités de terrain limitées vont ici. Bowser, Wario, Boo, King Boo et Petey Piranha s'intègrent bien au début.
- Catcher: Les pires fielders arrivent à être le receveur. Assurez-vous que votre receveur a un bras solide. Recommandations: Bowser, King Boo, Petey Piranha.
- Pichet: Les joueurs avec des balles rapides dominantes et des balles courbes délicates font de grands lanceurs. Waluigi, Donkey Kong, Peach, Daisy et Boo sont parmi les meilleurs pichets.
- Shortstop: Une position où placer vos meilleurs joueurs de champ. Yoshi est sans doute l'un des meilleurs arrêts-courts car sa longue langue empêche les entraîneurs de ligne d'entrer dans le champ extérieur.
- Troisième base: voir Première base.
- Deuxième base: les joueurs assez rapides avec une bonne portée vont ici. Yoshi, Birdo, MagiKoopa, Peach, Daisy et les Mario Bros. réussissent bien à la seconde.
- Recommandations des joueurs, selon la position.
- Certains personnages comme DK et Yoshi peuvent grimper aux murs, cela pourrait vous faire gagner une partie!
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Avertissements
- N'utilisez pas trop le swing de charge.
- Les joueurs ayant de mauvaises relations les uns avec les autres ne font pas de bons coéquipiers.
- Ne mettez pas de mauvais joueurs dans le champ extérieur ou au milieu du champ intérieur.
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