Rapiditéest définie comme la vitesse d'un objet dans une direction donnée. Dans de nombreuses situations courantes, pour trouver la vitesse, nous utilisons l'équation v = s / t, où v est égal à la vitesse, s est égal au déplacement total par rapport à la position de départ de l'objet et t est égal au temps écoulé. Cependant, cela ne donne techniquement que l'objet moyen vitesse sur sa trajectoire. En utilisant le calcul, il est possible de calculer la vitesse d'un objet à tout moment le long de sa trajectoire. C'est appelé vélocité instantanée et il est défini par l'équation v = (ds) / (dt) , ou, en d'autres termes, le dérivé de l'objetvitesse moyenneéquation.
Pas
Partie un sur 3: Calcul de la vitesse instantanée
- un Commencez par une équation de la vitesse en termes de déplacement. Pour obtenir la vitesse instantanée d'un objet, nous devons d'abord avoir une équation qui nous indique sa position (en termes de déplacement) à un certain moment dans le temps. Cela signifie que l'équation doit avoir la variable s d'un côté à part et t de l'autre (mais pas nécessairement par lui-même), comme ceci:
s = -1,5 t2+ 10 t + 4
cerclage de coude de golf
- Dans cette équation, les variables sont:
- Déplacement = s . La distance parcourue par l'objet depuis sa position de départ. Par exemple, si un objet fait 10 mètres en avant et 7 mètres en arrière, son déplacement total est de 10 - 7 = 3 mètres (pas 10 + 7 = 17 mètres).
- Temps = t . Explicite. Généralement mesuré en secondes.
- Dans cette équation, les variables sont:
- 2 Prenez la dérivée de l'équation. Lesdérivéd'une équation est juste une équation différente qui vous indique sa pente à un moment donné dans le temps. Pour trouver la dérivée de votre formule de déplacement, différenciez la fonction avec cette règle générale pour trouver des dérivées: Si y = a * xn, Dérivée = a * n * xn-1 Cette règle est appliquée à chaque terme du côté «t» de l'équation.
- En d'autres termes, commencez par parcourir le côté «t» de votre équation de gauche à droite. Chaque fois que vous atteignez un «t», soustrayez 1 de l'exposant et multipliez le terme entier par l'exposant d'origine. Tous les termes constants (les termes qui ne contiennent pas 't') disparaîtront car ils seront multipliés par 0. Ce processus n'est en fait pas aussi difficile qu'il y paraît - dérivons l'équation de l'étape ci-dessus à titre d'exemple:
s = -1,5 t2+ 10 t + 4
(2) -1,5 t(2-1)+ (1) 10 tOnze+ (0) 4p0
-3тun+ 10t0
-3t + 10
- En d'autres termes, commencez par parcourir le côté «t» de votre équation de gauche à droite. Chaque fois que vous atteignez un «t», soustrayez 1 de l'exposant et multipliez le terme entier par l'exposant d'origine. Tous les termes constants (les termes qui ne contiennent pas 't') disparaîtront car ils seront multipliés par 0. Ce processus n'est en fait pas aussi difficile qu'il y paraît - dérivons l'équation de l'étape ci-dessus à titre d'exemple:
- 3 Remplacez «s» par «ds / dt. «Pour montrer que notre nouvelle équation est une dérivée de la première, nous remplaçons« s »par la notation« ds / dt ». Techniquement, cette notation signifie «la dérivée de s par rapport à t». Une façon plus simple de penser à cela est simplement que ds / dt est juste la pente d'un point donné dans la première équation. Par exemple, pour trouver la pente de la droite faite par s = -1,5t2+ 10t + 4 à t = 5, on brancherait simplement «5» dans t dans sa dérivée.
- Dans notre exemple en cours d'exécution, notre équation finie devrait maintenant ressembler à ceci:
ds / dt = -3t + 10
- Dans notre exemple en cours d'exécution, notre équation finie devrait maintenant ressembler à ceci:
- 4 Branchez une valeur t pour votre nouvelle équation pour trouver la vitesse instantanée. Maintenant que vous avez votre équation dérivée, il est facile de trouver la vitesse instantanée à tout moment. Tout ce que vous avez à faire est de choisir une valeur pour t et de la brancher dans votre équation dérivée. Par exemple, si nous voulons trouver la vitesse instantanée à t = 5, nous substituerions simplement '5' à t dans la dérivée ds / dt = -3 + 10. Ensuite, nous résoudrions simplement l'équation comme ceci:
ds / dt = -3t + 10
ds / dt = -3 (5) + 10
ds / dt = -15 + 10 = -5 mètres / seconde- Notez que nous utilisons l'étiquette «mètres / seconde» ci-dessus. Puisque nous avons affaire à un déplacement en termes de mètres et de temps en termes de secondes et que la vitesse en général n'est qu'un déplacement dans le temps, cette étiquette est appropriée.
Partie 2 sur 3: Estimation graphique de la vitesse instantanée
- un Représentez graphiquement le déplacement de votre objet dans le temps. Dans la section ci-dessus, nous avons mentionné que les dérivées ne sont que des formules qui nous permettent de trouver la pente en tout point de l'équation pour laquelle vous prenez la dérivée. En fait, si vous représentez le déplacement d'un objet avec une ligne sur un graphique, la pente de la ligne en un point donné est égale à la vitesse instantanée de l'objet en ce point.
- Pour représenter graphiquement le déplacement d'un objet, utilisez l'axe des x pour représenter le temps et l'axe des y pour représenter le déplacement. Ensuite, justepoints de tracéen insérant les valeurs de t dans votre équation de déplacement, en obtenant des valeurs s pour vos réponses et en marquant les points t, s (x, y) sur le graphique.
- Notez que le graphique peut s'étendre sous l'axe des x. Si la ligne représentant le mouvement de votre objet tombe sous l'axe x, cela représente votre objet se déplaçant derrière son point de départ. En règle générale, votre graphique ne s'étendra pas derrière l'axe des y - nous ne mesurons pas souvent la vitesse des objets se déplaçant en arrière dans le temps!
- 2 Choisissez un point P et un point Q qui en est proche sur la ligne. Pour trouver la pente d'une ligne en un seul point P, nous utilisons une astuce appelée «prendre une limite». Prendre une limite consiste à prendre deux points (P, plus Q, un point près d'elle) sur la ligne courbe et à trouver la pente de la ligne qui les relie encore et encore à mesure que la distance entre P et Q diminue.
- Disons que notre ligne de déplacement contient les points (1,3) et (4,7). Dans ce cas, si on veut trouver la pente en (1,3), on peut poser (1,3) = P et (4,7) = Q .
- 3 Trouvez la pente entre P et Q. La pente entre P et Q est la différence des valeurs y pour P et Q sur la différence des valeurs x pour P et Q. En d'autres termes, H = (etQ- OuiP) / (XQ- XP) , où H est la pente entre les deux points. Dans notre exemple, la pente entre P et Q est:
H = (etQ- OuiP) / (XQ- XP)
H = (7 - 3) / (4 - 1)
H = (4) / (3) = 1,33
- 4 Répétez plusieurs fois en rapprochant Q de P. Votre objectif ici est de réduire de plus en plus la distance entre P et Q jusqu'à ce qu'elle se rapproche d'un seul point. Plus la distance entre P et Q est petite, plus la pente de vos minuscules segments de ligne sera proche de la pente au point P. Faisons cela plusieurs fois pour notre exemple d'équation, en utilisant les points (2,4.8), (1.5 , 3.95), et (1.25,3.49) pour Q et notre point d'origine de (1,3) pour P:
Q = (2,4,8): H = (4,8 - 3) / (2 - 1)
H = (1,8) / (1) = 1,8
Q = (1,5,3,95): H = (3,95 - 3) / (1,5 - 1)
H = (.95) / (. 5) = 1,9
Q = (1,25,3,49): H = (3,49 - 3) / (1,25 - 1)
H = (0,49) / (0,25) = 1,96 - 5 Estimez la pente pour un intervalle infiniment petit sur la ligne. Au fur et à mesure que Q se rapproche de P, H se rapprochera de plus en plus de la pente au point P. Finalement, à un intervalle infiniment petit, H égalera la pente à P. Parce que nous ne pouvons pas mesurer ou calculer un infiniment petit intervalle, nous estimons simplement la pente à P une fois qu'elle est claire à partir des points que nous avons essayés.
- Dans notre exemple, en rapprochant Q de P, nous obtenons des valeurs de 1,8, 1,9 et 1,96 pour H.Comme ces nombres semblent approcher 2, nous pouvons dire que 2 est une bonne estimation de la pente à P.
- Rappelez-vous que la pente en un point donné sur une ligne est égale à la dérivée de l'équation de la ligne en ce point. Puisque notre ligne montre le déplacement de notre objet dans le temps et, comme nous l'avons vu dans la section ci-dessus, la vitesse instantanée d'un objet est la dérivée de son déplacement en un point donné, nous pouvons aussi dire que 2 mètres / seconde est une bonne estimation de la vitesse instantanée à t = 1.
Partie 3 sur 3: Exemples de problèmes
- un Trouvez la vitesse instantanée à t = 4 étant donné l'équation de déplacement s = 5t3- 3 t2+ 2t + 9. C'est exactement comme notre exemple dans la première section, sauf que nous avons affaire à une équation cubique plutôt qu'à une équation quadratique, donc nous pouvons la résoudre de la même manière.
- Tout d'abord, nous allons prendre la dérivée de notre équation:
s = 5t3- 3 t2+ 2t + 9
s = (3) 5t(3 - 1)- (2) 3p(vingt-et-un)+ (1) 2t(1 - 1) + (0) 9t0 - 1
15 t(2)- 6 t(une)+ 2t(0)
15 t(2)- 6 t + 2peux-tu utiliser des balles de tennis dans le sèche-linge
- Ensuite, nous allons brancher notre valeur pour t (4):
s = 15t(2)- 6 t + 2
15 (4)(2)- 6 (4) + 2
15 (16) - 6 (4) + 2
240 - 24 + 2 = 218 mètres / seconde
- Tout d'abord, nous allons prendre la dérivée de notre équation:
- 2 Utilisez l'estimation graphique pour trouver la vitesse instantanée à (1,3) pour l'équation de déplacement s = 4t2- t. Pour ce problème, nous utiliserons (1,3) comme point P, mais nous devrons trouver quelques autres points à proximité pour les utiliser comme points Q. Ensuite, il suffit de trouver nos valeurs H et de faire une estimation.
- Tout d'abord, trouvons les points Q à t = 2, 1,5, 1,1 et 1,01.
s = 4t2- t
t = 2: s = 4 (2)2- (deux)
4 (4) - 2 = 16 - 2 = 14, donc Q = (2,14)
t = 1,5: s = 4 (1,5)2- (1,5)
4 (2,25) - 1,5 = 9 - 1,5 = 7,5, donc Q = (1,5,7,5)
t = 1,1: s = 4 (1,1)2- (1,1)
4 (1,21) - 1,1 = 4,84 - 1,1 = 3,74, donc Q = (1,1,3,74)
t = 1,01: s = 4 (1,01)2- (1,01)
4 (1,0201) - 1,01 = 4,0804 - 1,01 = 3,0704, donc Q = (1,01, 3,0704) - Ensuite, obtenons nos valeurs H:
Q = (2,14): H = (14 - 3) / (2 - 1)
H = (11) / (1) = Onze
Q = (1,5,7,5): H = (7,5 - 3) / (1,5 - 1)
H = (4,5) / (. 5) = 9
Q = (1,1,3,74): H = (3,74 - 3) / (1,1 - 1)
H = (0,74) / (. 1) = 7,3
Q = (1.01, 3.0704): H = (3,0704 - 3) / (1,01 - 1)
H = (.0704) / (. 01) = 7,04 - Puisque nos valeurs H semblent se rapprocher de 7, nous pouvons dire que 7 mètres / seconde est une bonne estimation de la vitesse instantanée en (1,3).
- Tout d'abord, trouvons les points Q à t = 2, 1,5, 1,1 et 1,01.
Questions et réponses de la communauté
Chercher Ajouter une nouvelle question- Question Quelle est la différence entre la vitesse instantanée et la vitesse moyenne? Instantané est à ce moment, alors que la moyenne est la moyenne de la période entière.
- Question Comment calculer l'accélération instantanée? L'accélération instantanée peut être considérée comme la valeur de la dérivée de la vitesse instantanée. Par exemple: s = 5 (t ^ 3) - 3 (t ^ 2) + 2t + 9 v = 15 (t ^ 2) - 6t + 2 a = 30t - 6 Si l'on veut connaître l'accélération instantanée à t = 4, puis a (4) = 30 * 4-6 = 114 m / (s ^ 2)
- Question Quand la vitesse instantanée et la vitesse moyenne sont-elles identiques? La vitesse instantanée vous indique la vitesse d'un objet à un instant donné. Si l'objet se déplace avec une vitesse constante, alors la vitesse moyenne et la vitesse instantanée seront les mêmes. Dans toutes les situations, ils ne seront probablement pas identiques.
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Conseils
- Pour trouver l'accélération (le changement de vitesse au fil du temps), utilisez la méthode de la première partie pour obtenir une équation dérivée pour votre fonction de déplacement. Ensuite, prenez une autre dérivée, cette fois de votre équation dérivée. Cela vous donnera une équation pour trouver l'accélération à un moment donné - tout ce que vous avez à faire est de brancher votre valeur pour le temps.
- L'équation qui relie Y (déplacement) à X (temps) peut être très simple, comme par exemple Y = 6x + 3. Dans ce cas, la pente est constante et il n'est pas nécessaire de trouver une dérivée pour trouver la pente, qui est, suivant le modèle de base Y = mx + b pour les graphes linéaires, 6.
- Le déplacement est comme la distance mais il a une direction définie, cela fait du déplacement un vecteur et la vitesse un scalaire. Le déplacement peut être négatif alors que la distance ne sera que positive.
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